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【情報】破曉之戰 4 首波消息整理
破曉之戰
樓主
Wizardgreen
戰略大師
a0937383559
GP72
BP-
2025-08-21 00:13:59 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
Steam頁面: 連結初始陣營:星際戰士 / 機械休會 / 機械死靈 / 歐克發售日:2026 具體未定開發商改為 KING Art Games, Iron harvest 的開發團隊,它們之前立志成為 Relic式RTS(Coh2/Dow2)的繼承者,可惜交出來的作品就是普普而已,希望本作會吸收過往經驗改進故事相關:
時間線是兩百年後,回到一代打得最兇的庫諾努斯星球(暗黑聖戰)
Cyrus 升官變成先鋒軍的連長拉 (灑花,雖然預告中不知道為什麼被幹掉,但遊戲中還是遠他上場的,猜是精神技師或時間技師給他的幻覺或暗示?
雜項:
整體設計方向會結合初與二代的優點 (大規模戰鬥規模/傳統RTS建築/技能設計/英雄專精/全域技能等等)
仍可以後撤回基地
英雄系統仍然存在 但形式有所轉變
四個陣營都有自己的戰役劇情
二代很受歡迎的 Last Stand 會被保留
遭遇戰上線人數跟2代一樣是 3V3
單位反應速度會比二代快
車輛可以在基地外維修,單位也可以在外增援
所有近戰都有斷末技(sync-kill)
掩體: 單位可與掩體互動但又以二代簡易一點,但有些單位例如終結者無法使用掩體
仍有維持費,所以單位存活的時候會減少你的資源收益
=== 末 ===小時候在這個版受到很多大大的恩惠,雖然現在RTS或巴哈都不如過往,希望多少還是能幫助到像我當初一樣需要幫助的人,後續會在盡量整理成串好讓大家吸收最新消息。
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戰區指揮官
星界軍呢!!我要星界軍!!
B23
2025-09-30 22:50:26
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馬提亞斯
#B23:3851963# IG沒意外不會出,至於原因塞勒斯表示:我有不在場證明,有問題去問旁邊那個光頭士官和那台無畏,我什麼都不知道
B24
2025-10-03 22:08:17
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昴月昂
#B24:3853149# 那是dlc的事情 而且劇情上來講 克諾努斯集團軍就是被血鴉殲滅的
B25
2025-10-03 22:12:00
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カヂィアの翼
#B22:3851688# DA那也是DLC,另外兩個是Mod,你是不是搞錯了什麼?
B26
2025-10-03 22:44:12
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カヂィアの翼
#B23:3851963# 應該會像DoW1一樣後續更新或DLC形式出現,DoW1的星界軍也是Winter Assault 才出現完整體系,這之前只有大頭跟黎曼魯斯
B27
2025-10-03 22:45:30
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水餃罐頭
ggghalo5
GP6
BP-
2025-08-21 01:13:37
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
milkandcookiesTW的介紹影片,裡面可以看到更多的試玩畫面,另外也能看到帝國防衛軍登場,大概首發DLC就是他們了 :P 對我來說出四代很開心但個人還是持悲觀態度,模型看上去第一眼讓我聯想到三代那種彩度高像是模型娃娃兵的風格,UI和兵牌真的醜,看上去和Iron Harvest的差不多但是很不直觀,Iron Harvest 這款就是美術不錯玩起來十分普通,四代希望能多點改動不要跟三代一樣又爆一次。
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虹風
HOT畢竟看起來 目前所有戰錘改編遊戲的IP 都是..靠鐵粉支持的..如果沒了吸引鐵粉的元素 好像都死得滿慘的 SM2 如果不是戰錘IP 大概也只是褒貶不一~大多好評的動作遊戲而已
B19
2025-08-22 20:23:34 編輯
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虹風
HOT#B9:3833042# 那就看粉絲買單到哪裡啊 但是目前看起來大部分DOW粉絲都是戰役派 看戰場看爽的..真的打PVP 在意你提到的那些點的..好像都受不了三代
B18
2025-08-22 20:20:45
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カヂィアの翼
#B20:3833550# 所以他們都會去COH和AOE了。 對PVP rts玩家而言這東西沒這麼了不起,連撐起維持基本更新的銷量都沒有,這是事實
B23
2025-08-24 10:58:21
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幹 你 老 粗
#B23:3834164# 對啊,所以近期的RTS新作全死,這款要是也只做純競技,沒有最後戰役、合作模式,最後也是死。
B24
2025-08-24 13:05:43
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傑洛尼莫
對於我這種只喜歡玩單機,或是跟朋友一起打電腦的,大場面交戰+處決動畫根本超加分= =
B25
2025-08-29 15:12:01
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無馱人生
Oct24
GP0
BP-
2025-08-22 08:38:16
這遊戲好玩嗎?有點像是星海爭霸2
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風暴之主
#B3:3819091# 而且30K可沒那麼多異族的設定,沒那麼精采;如果只是人類內戰,那遊戲畫面上不會太吸引人
B9
2025-08-22 09:46:24
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風暴之主
#B7:3819098# 日常
B10
2025-08-22 09:47:08
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avatarroy
和星海爭霸 應該算是兩種類型的遊戲了,不用搞營運什麼的,應該會友善不少
B11
2025-08-22 10:00:44
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幹 你 老 粗
目前猜測是算COH,額外的系列特點是幾乎所有步兵單位都有遠程、近戰兩種模式,依照情況切換非常重要。
B12
2025-08-22 10:10:35
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幹 你 老 粗
還有跟COH不一樣的特色,移動射擊懲罰沒這麼高,可以貼著人射,還有些陣營前期死1、2個模型非常傷,要一直前後拉,沒辦法無腦站綠盾。
B13
2025-08-22 10:15:21
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4 樓
風暴之主
JustinD2
GP1
BP-
2025-08-22 22:28:56
從目前流出的資訊來看是有在試圖整合一代二代的機制,雖然是以一代的風格為主
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NealChen
NealChenYM
GP12
BP-
2025-08-22 22:58:31
我放在DE版社群的老盒子照片 三代太爛就沒收了如果四代做的不錯考慮收一下實體版
12
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公主‧公主
應該不會有什麼實體版了,只有典藏版,那種都數量有限...
B1
2025-08-22 23:27:20 編輯
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Wizardgreen
挖我也是當初國一開始收dow實體到現在
B2
2025-08-31 12:43:28
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6 樓
豹瘋遊俠
drizztsue
GP2
BP-
2025-08-30 09:09:47
KING Art Games的Iron harvest還可以,期待DOW4,希望早日開放預購,雖然現在RTS真的很少,但是出一款少一款,我就買一款。
2
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Wizardgreen
現在的rts真的比日本壓縮機還要稀少了https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif
B1
2025-08-31 12:43:07
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GP
爆
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水餃罐頭
ggghalo5
GP3
BP-
2025-09-29 01:45:11
新的宣傳影片,期待和預感翻車的感覺同步上升
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leon
星際戰士 P化單位後真的醜爆看起來還很弱也沒戰團特殊單位,尤其是英維特相關機型真的醜,模型色澤也很亮完全沒有那種40K黑暗奇幻感,只有手遊塑膠感。
B11
2025-09-30 10:33:48
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CCART0000
[s50694:比翼の羽根]這就是最大的隱患了 那部作品就有這種情況中尾盤開始其餘單位雜魚化 dow2處理得好的地方就是整場戰鬥所有單位都有定位與用處
B12
2025-09-30 10:35:14
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CCART0000
比方SM的scout就算後期也有它的用途 戰鬥規模擴大這樣子的特性就會被稀釋 火力與防禦不斷提升就會讓初期單位沒有存在感
B13
2025-09-30 10:37:59
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比翼の羽根
#B12:3884690# 我想法是直接地圖添加一個參數禁止特定級別單位參戰 就好了 遊戲還是該設計這些單位並且有強度
B14
2025-09-30 12:20:47
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比翼の羽根
否則依大多砲彈轟炸下 未來像是星界軍加入然後星界軍最基礎的步兵卻能夠在大型炮火下活下來對抗大機甲也是怪
B15
2025-09-30 12:21:52 編輯
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